К содержанию

Фотограмметрия: как снять предмет на телефон для 3D-модели

Дорогой сканер не нужен: модель небольшого предмета строится по 40–80 фотографиям со смартфона. Рассказываем, как снимать, чтобы программа не запуталась.

Обновлено 28.10.2026

Многофункциональные устройства, объединяющие принтер и сканер в одном корпусе, показали, как важно подружить сканирование и печать. Но сегодня подобную работу умеет делать смартфон в вашем кармане: фотографируете предмет с разных сторон, программа строит по снимкам трёхмерную модель. Метод называется фотограмметрией.

Как это работает

Программа находит на разных фотографиях одинаковые точки (пятна, царапины, края текстуры). Зная, как смещается точка между кадрами, она вычисляет положение камеры и расстояние до точки. Из тысяч таких точек строится облако, а затем сетка и текстура. Чем больше перекрытие кадров и чем лучше свет, тем точнее результат.

Что снимать хорошо, а что трудно

Тип предметаРезультатСовет
Матовые текстурные (камень, дерево, ткань, керамика)отличноснимать как есть
Скульптуры, фигурки, игрушкихорошоравномерный свет
Однотонные гладкиеплоходобавить метки: бумажки, скотч
Блестящие, хромированныеочень плохоматирующий спрей
Прозрачные, стеклянныене получитсязаполнить, покрыть спреем
Тонкие, ажурныеплохоснимать на контрастном фоне

Подготовка к съёмке

  1. Свет. Рассеянный, без резких теней: пасмурное небо у окна или два источника с матовыми экранами.
  2. Фон. Однотонный матовый, лучше на подставке с рисунком (газета, ткань с узором).
  3. Подставка. Поворотный столик или ваша собственная трасса вокруг предмета.
  4. Масштаб. Положите рядом линейку или предмет известного размера.
  5. Фиксация. Предмет не должен двигаться во время съёмки.

Как снимать

Пройдите вокруг предмета тремя кругами: на уровне предмета, сверху под углом 45° и ещё выше. Шаг между снимками — 10–15°, то есть 24–36 кадров на круг. Следующий кадр перекрывает предыдущий на 70–80 %. Снимайте с одинаковым фокусным расстоянием, не используйте зум, отключите HDR и портретный режим. Резкость важнее красоты: размытые кадры программа отбросит.

Предмет сверху и снизу снимают отдельно: переверните его и повторите. Потом объединяют два набора.

Программы

  • Meshroom — бесплатная, мощная, требует видеокарту NVIDIA.
  • RealityCapture — быстрая, платная по модели оплаты за экспорт.
  • Polycam, Scaniverse, Kiri Engine — мобильные приложения, удобно для небольших предметов.
  • Metashape — профессиональное решение, платное.

Для начала подойдёт мобильное приложение, затем при необходимости переходят на компьютерные программы.

От фотограмметрии к печати

Сырая модель с фотографий требует доработки: на ней остаётся фон, дыры, шум. Чистим сетку, закрываем дыры, выравниваем масштаб по линейке, упрощаем число полигонов. Для скульптур и фигурок этого достаточно. Для механических деталей лучше моделировать по замерам: подробнее в статье скан или замеры. Если на модели есть цвет, можно сохранить его при многоцветной печати.

Типичные проблемы и как их обойти

  • Модель «плывёт» или разваливается. Программа не нашла общие точки. Добавьте кадров с перекрытием и уберите пересвеченные.
  • Дырки в нижней части. Низ не сняли. Переверните предмет и сделайте отдельный набор, затем объедините.
  • Двоящиеся поверхности. Во время съёмки предмет сдвинулся. Закрепите его пластилином или на подставке.
  • Масштаб неизвестен. Положите рядом линейку и укажите длину в программе: модель сразу получит правильные размеры.
  • Тёмные пятна на текстуре. Свет был неравномерным. Снимайте в рассеянном свете или используйте лайт-бокс из бумаги.

Если снимок не получился с первой попытки, это нормально: при втором подходе вы заметите, какие кадры программа отбросила, и поймёте, где не хватало перекрытия.

Съёмка при выездной работе

Если предмет нельзя перенести (скульптура в парке, элемент интерьера, мебель), снимают на месте. Чем больше объект, тем дальше нужно отходить и тем больше кадров потребуется. Для статуи высотой 1 м нужно 150–250 снимков с трёх уровней. Для интерьерных предметов важно, чтобы свет был ровным: ясное солнце даёт резкие тени, и программа путается. Дождитесь облачного дня или снимайте в тени. На крупных объектах метки наклеивают скотчем с известным расстоянием между ними.

Что получится с точностью

Точность фотограмметрии для небольших предметов (до 30 см) составляет 0,3–1 мм. Для декоративных копий, фигурок, камней, сувениров этого достаточно. Для посадочных поверхностей и резьбы не хватает, поэтому ответственные размеры снимают штангенциркулем и накладывают на модель.

Цена и срок

Подготовка модели по вашему набору фотографий от 1 500 ₽, моделирование по фото и размерам от 1 500 ₽, по образцу от 2 000 ₽. Печать копии: PLA от 9 ₽ за грамм, фотополимер от 35 ₽. Срок: 2–4 дня.

Если нужно сделать

Отправьте фотографии или готовую модель на странице 3D-моделирования, и мы подготовим файл и напечатаем копию. Фигурки по фотографиям делаем на странице фигурок по фото, а про копирование деталей без чертежа читайте в статье как скопировать деталь.

Частые вопросы

Что такое фотограмметрия?
Метод построения 3D-модели по набору фотографий объекта с разных сторон. Программа находит одинаковые точки на снимках и вычисляет их положение в пространстве.
Сколько фотографий нужно?
Для небольшого предмета 40–80 снимков, для сложного 100–150. Каждый следующий снимок смещают на 10–15° вокруг объекта.
Какой телефон нужен?
Подойдёт любой смартфон с камерой от 12 Мп за последние 5–6 лет. Важнее свет и резкость, чем сам телефон.
Какие предметы не снимаются?
Блестящие, прозрачные и зеркальные: на них нет стабильных точек. Их матируют спреем или присыпают тальком. Однотонные гладкие предметы тоже сложны, на них наклеивают метки.
Можно ли напечатать модель из фотограмметрии?
Да, после обработки: сетку чистят, закрывают дыры, масштабируют. Мы можем сделать это за вас, если пришлёте фото или файл.
Моделирование и программы

Читайте также

3D-модель с телефона: приложения для моделирования и подготовка к печати

Смартфон и планшет заменяют компьютер для простых моделей: подставок, брелоков, накладок и фигурок. Разбираем приложения, формат файла и типичные ошибки.

Из картинки в 3D-модель для печати: логотип, рисунок, рельеф

Дизайнеры работают в графических программах, а принтеру нужна объёмная сетка. Объясняем, как превратить рисунок или логотип в модель, которая напечатается без сюрпризов.

Кружок 3D-моделирования: с чего начать

Кружок в посёлке или школе можно открыть за неделю: нужны компьютеры, бесплатный редактор и план занятий. Принтер не обязателен: печать можно заказывать. Разбираем программу, оборудование и бюджет.

Портфолио 3D-моделлера: состав, подача и печатные образцы

Конкурсы по моделированию, поступление и первая работа начинаются с портфолио. Жюри и работодатель смотрят его минуту-две, поэтому важно, что стоит на первом экране и как оно подано.

3D-скан или замеры: как получить модель детали

Ручные сканеры выпускают всё компактнее, и кажется, что любую деталь проще отсканировать. На деле для половины деталей быстрее и точнее выйдет модель по замерам и образцу.

Модель для рендера и модель для печати: что нужно переделать

Кто умеет делать красивые модели для игр и визуализаций, обычно удивляется, когда принтер выдаёт нечто странное. Причина в том, что экран прощает то, чего не прощает материал. Разбираем пять различий.

Расчёт заказа

Пришлите модель, фото или идею

Посчитаем стоимость и срок в рабочее время — обычно в течение часа. Нет модели — сделаем по фото, эскизу или образцу.

  • Цена и срок — до запуска, расчёт бесплатный
  • Для серий — образец перед тиражом
  • Счёт и закрывающие документы для компаний
Тираж

Рассчитать заказ

Рассчитать заказ

  • Расчёт бесплатный
  • Ответ в течение часа
  • Счёт для компаний
Тираж

Несколько изделий? Соберите заказ из каталога — посчитаем всё одним счётом.

Ваш заказ

    Ориентир —

    Точную цену и срок назовём по файлу или фото — бесплатно.

    Оформить заказ →