Игры, в которые играют пальцами: домино, шашки и лото с рельефом
Настольные игры объединяют семью, но для незрячих ребят привычные наборы не подходят. Домино с выпуклыми точками и доска с выемками дают равные условия для всех игроков.
Обновлено 28.10.2026
Настольные игры тренируют внимание, счёт, память и общение. Для детей и взрослых с нарушением зрения выбор готовых вариантов узок. Однако адаптация проста: нужно, чтобы каждый элемент можно было различить на ощупь. Рельефные точки, выемки на клетках, разные формы фишек — всё это делается на 3D-принтере.
Тактильное домино
Стандартная плитка 25×50 мм, толщина 8–10 мм. Посередине разделительная полоса высотой 1 мм. Точки выпуклые, диаметром 4–5 мм и высотой 1–1,5 мм. Расстояние между центрами не менее 8 мм, иначе их трудно посчитать. Для слабовидящих игроков точки красят в контрастный цвет или печатают другим пластиком. Многоцветная печать до четырёх цветов решает это без покраски.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Размер плитки | 25×50×9 мм |
| Диаметр точки | 4–5 мм |
| Высота точки | 1–1,5 мм |
| Шаг точек | 8 мм |
| Число плиток | 28 |
| Вес набора | около 120 г |
В комплект добавляют коробку с пазами и крышкой, чтобы плитки не терялись.
Шашки и шахматы
Доска 8×8 клеток с размером клетки 30–35 мм. Тёмные клетки утапливают на 1,5–2 мм, светлые оставляют на уровне борта. Фишка садится в выемку и не скользит. Так игрок ощущает границы клетки и чувствует, где стоит фишка. Для шахмат фигуры разной высоты и формы: король с крестом, ферзь с короной, конь узнаваемой головой. Белые и чёрные различаются меткой на основании: точкой или полосой.
Диаметр шашки 25 мм, высота 8 мм, на верхней грани у дамки выпуклый ободок. Фишки разных игроков отличаются формой: гладкая и с рифлением по боку.
Лото с фактурами
Вместо цифр используют фактуры: гладкая, ребристая, шершавая, точечная, волнистая. Каждая карточка имеет шесть окон с разными фактурами, а бочонки несут те же узоры. Игрок находит нужную фактуру пальцем. Можно добавить цифры шрифтом Брайля для детей постарше. Подробности размеров Брайля — в статье про шрифт Брайля на 3D-принтере.
Игры с кубиками и башней
Кубик с рельефными точками: точки диаметром 3–4 мм и высотой 1 мм, углубление вокруг них не нужно. Башня из брусков 15×15×45 мм работает так же, как в обычной версии. Для различия рядов бруски метят рельефными линиями.
Принципы тактильного дизайна
- Контраст формы. Элементы различаются по форме, а не только по размеру.
- Простота. Не больше двух-трёх уровней рельефа.
- Размер. Детали крупные, палец ощущает от 3–4 мм.
- Края. Скругляют радиусом 1 мм, без заусенцев.
- Устойчивость. Фишки тяжёлые или в выемках, чтобы не сдвигались.
- Двойная маркировка. Рельеф плюс контрастный цвет для слабовидящих.
- Хранение. Коробка с отсеками, чтобы набор не рассыпался.
Материалы
PLA даёт чёткий рельеф и приятную поверхность. См. PLA. PETG менее хрупок. См. PETG. Для мягких фишек и ножек берут TPU. См. TPU. Слой 0,12–0,16 мм, чтобы ступеньки не ощущались.
Проверка перед тиражом
Дайте игру человеку, который с ней не знаком, и попросите сыграть с закрытыми глазами. Он быстро покажет, какие элементы путаются. Исправьте, повторите. Игра должна быть понятной без объяснений на пальцах. Подобный подход к проверке описан в материале про тактильные модели и таблички для незрячих.
Кому полезно
Центрам и школам для детей с нарушением зрения, библиотекам, семьям, педагогам, организаторам настольных клубов. Игры помогают тренировать мелкую моторику и ориентацию. Для школ набор можно заказать партией, одинаковые комплекты подходят для группы.
Пример: комплект домино для класса
Класс на двенадцать человек, шесть пар. Нужно шесть наборов по 28 плиток и шесть коробок. Плитки печатаются партиями по 28 штук на стол, каждая партия занимает около 3 часов. Коробки с крышкой на живом шарнире и двумя отсеками печатаются по 2 часа. Всего комплект на класс займёт около суток машинного времени. Цвета: основа тёмно-синяя, точки жёлтые, коробки светлые. Все наборы одинаковые, поэтому правила игры и расположение рельефа знакомы каждому ученику.
Как научить правилам
Первый раз игру объясняют вслух и дают потрогать образцы: «вот пустая половина, вот две точки, вот шесть». Затем играют вместе, зрячий партнёр называет ход вслух, пока игрок не освоится. Для шашек полезно сначала расставить фигуры вместе и ощупать доску, проговаривая положение каждой. Через три-четыре игры дети перестают нуждаться в подсказках. Игры можно использовать на занятиях по счёту и ориентации в пространстве.
Если нужно сделать
Печатаем тактильные игры и их части: домино, шашки, лото, фишки, коробки. Заказ оформляется на странице деталей на заказ. Для групп и школ посмотрите мелкосерийное производство. Цену посчитает калькулятор.