К содержанию

Как подготовить фотополимерную модель к покраске: мойка, досветка, шлифовка и грунт

Деталь, снятая с платформы фотополимерного принтера, ещё не готова к покраске: она липкая, мягкая и покрыта остатками смолы. Показываем порядок обработки до грунта и краски и ошибки, из-за которых модель липнет, желтеет или трескается.

Обновлено 28.10.2026

Фотополимерная деталь выходит из принтера мокрой от смолы и почти не имеет прочности. Окончательные свойства она получает уже после печати, поэтому постобработка — не формальность, а половина работы. Если пропустить шаг или сделать его неправильно, деталь получится липкой, ломкой или жёлтой.

Шаг 1. Дать стечь

Сразу после печати платформу оставляют на 5–10 минут над ванной, пока с деталей не стечёт лишняя смола. Это экономит спирт и делает мойку чище. Работать нужно в нитриловых перчатках и в проветриваемом помещении: жидкая смола раздражает кожу.

Шаг 2. Мойка

Детали снимают с платформы и помещают в изопропиловый спирт (IPA) от 95–99 %. Лучше использовать две ёмкости:

  1. Грязная: 3–5 минут, смывает основную смолу.
  2. Чистая: 3–5 минут, окончательная мойка.

Общее время — 5–15 минут. Для сложных моделей помогает мягкая кисть и ультразвук. Дольше 15–20 минут оставлять не стоит: спирт проникает в материал, размягчает его и приводит к трещинам. Для смол, смываемых водой, вместо спирта берут тёплую воду.

Шаг 3. Сушка

Деталь обдувают сжатым воздухом и оставляют на 15–30 минут. Спирт, который остался в порах и углублениях, под ультрафиолетом даёт белый налёт. Пока поверхность не стала сухой на ощупь и без запаха спирта, переходить к следующему шагу не нужно.

Шаг 4. Снятие поддержек

Тонкие поддержки легче срезать, пока деталь не прошла полную досветку: пластик чуть мягче. Берут боковые кусачки и срезают у самой детали, не отламывая. Остаётся точка 0,3–0,6 мм, которую зачищают скальпелем или мелкой шкуркой.

Шаг 5. Досветка

Деталь полностью твердеет под УФ-лампой 405 нм. Время зависит от смолы и размера:

ДетальОриентир
Миниатюра 3–6 см5–10 минут
Деталь 5–10 см10–20 минут
Крупная толстостенная20–30 минут, переворачивая

Идеально — подогрев до 40–60 °C. Перегрев и передержка делают пластик хрупким и жёлтым, недосвет оставляет липкость.

Шаг 6. Шлифовка

Шлифуют влажной шкуркой, последовательно: 400, 800, 1500, 2000. Начинают с самой крупной шкурки, которая ещё нужна для следов поддержек (чаще 400), чтобы не сточить мелкие детали, и дальше идут к более мелкому зерну. Для слоёв на плоскостях добавляют жидкую шпатлёвку и снова шлифуют.

Шаг 7. Грунт и покраска

Деталь обезжиривают и наносят 1–2 тонких слоя акрилового грунта, затем красят акриловыми красками кистью или аэрографом и покрывают матовым или глянцевым лаком. Лак с УФ-фильтром замедляет пожелтение светлых деталей. Подробнее о том, как красят фигурки, — в разделе покраски.

Типичные ошибки

  • Липкость: смола смыта плохо или спирт загрязнён после 15–20 деталей.
  • Белый налёт: влажный спирт в порах или долгая мойка.
  • Пожелтение: передержка в лампе, старый свет, прозрачные смолы без лака.
  • Трещины: слишком долгая мойка, удар, острые углы без галтели.
  • Деформация: деталь долго стояла на платформе или досвечивалась лёжа на опорах.

Особые случаи

  • Прозрачные детали. Полировку начинают с 800 и доводят до 2000, затем обрабатывают лаком или тонким слоем смолы. Подробности — в статье про прозрачный фотополимер.
  • Гибкие смолы. Их моют короче (3–5 минут) и досвечивают осторожно, чтобы не потерять эластичность.
  • Мелкие миниатюры. Мойка 3–5 минут в каждой ванне, поддержки срезают сразу после сушки, пока тонкие ножки и оружие не стали ломкими.
  • Крупные плоские панели. Сушат на ровной поверхности и досвечивают под нагрузкой веса, иначе их ведёт.

Инструменты и расходники

Для домашней постобработки достаточно ёмкости с крышкой под спирт, пластмассовой кисти, пинцета, боковых кусачек, УФ-лампы и набора шкурок. Спирт со временем насыщается смолой и мутнеет; когда мойка перестаёт убирать липкость, его меняют. Фильтровать и отстаивать использованный спирт можно, но свежая вторая ёмкость для финальной мойки надёжнее.

Отходы

Жидкие остатки смолы нельзя выливать в канализацию. Их выдерживают под УФ-лампой или на солнце до затвердевания и выбрасывают как твёрдые отходы. Использованный спирт отстаивают.

Про общий порядок постобработки — снятие, промывку, поддержки и досветку — в статье «Постобработка фотополимерной печати: промывка, досветка и доводка».

Если нужно сделать

Печатаем фотополимером миниатюры и мелкие детали с мойкой, досветкой и зачисткой поддержек, при необходимости грунтуем и красим. Оформить заказ можно на странице миниатюр; о самой технологии рассказано в разделе фотополимерной печати, а подробный порядок для прозрачных деталей — в статье про прозрачную смолу.

Частые вопросы

Сколько мыть деталь в спирте?
Обычно 5–15 минут в изопропиловом спирте от 95 %. Тонкие миниатюры мыть дольше 10 минут нельзя: спирт размягчает поверхность и деталь трескается.
Почему модель после досветки липкая?
Причины: плохо смыта смола, грязный спирт, недостаточная досветка или слишком холодное помещение. Решение — повторно вымыть в чистом спирте, высушить и досветить ещё раз.
Отчего желтеет деталь?
Из-за передержки под ультрафиолетом, нагрева и старения на свету. Светлые и прозрачные смолы желтеют быстрее. Против этого помогает точное время досветки и лак с УФ-фильтром.
Нужна ли шлифовка миниатюр?
Для миниатюр достаточно сточить следы поддержек. Большие гладкие модели шлифуют по очереди зёрнами от 400 до 2000, а потом красят или полируют.
Можно ли красить сразу после печати?
Нет. Краска не держится на липкой поверхности. Сначала мойка, досветка, шлифовка, обезжиривание и грунт.
Проектирование и подготовка моделей

Читайте также

Фотополимерная печать для миниатюр: что получится и сколько стоит

Миниатюры для настольных игр и мелкие детали печатают на смоле: слой тоньше волоса, а рельеф читается лупой. Разбираем, что реально выжимается из недорогой смоляной печати, как подготовить модель и во что обходится фигурка.

Постобработка фотополимерной печати: промывка, досветка и доводка

Деталь, снятая со стола фотополимерного принтера, ещё не готова: она липкая, мягкая и пахнет смолой. От того, как её отмыть и досветить, зависят прочность и внешний вид.

Как подготовить модель для многоцветной 3D-печати

STL не хранит цвет, поэтому разноцветную модель нужно отдавать иначе. Разбираем, какой формат выбрать, как разложить модель по цветам и что проверить, чтобы принтер напечатал именно то, что вы нарисовали.

Какую смолу выбрать для фотополимерной печати

Производители DLP-принтеров выпускают модели с разной областью печати и ценой, но для заказчика решающий выбор другой: какая смола. От неё зависит цвет, прочность, детализация и последующая отделка.

Подготовка модели из 3ds Max к 3D-печати

Модели для визуализации и анимации не рассчитаны на принтер: у них нет толщины, сетка собрана из пересекающихся объектов, а единицы в сантиметрах. Показываем, как привести такую модель в порядок и экспортировать в STL.

Чем склеить напечатанные детали из PLA, PETG, ABS и фотополимера

Крупные изделия печатаются частями, а ломаются детали в любом материале. Рассказываем, какой клей подходит каждому пластику, как подготовить поверхности и как сделать шов прочным и незаметным.

Расчёт заказа

Пришлите модель, фото или идею

Посчитаем стоимость и срок в рабочее время — обычно в течение часа. Нет модели — сделаем по фото, эскизу или образцу.

  • Цена и срок — до запуска, расчёт бесплатный
  • Для серий — образец перед тиражом
  • Счёт и закрывающие документы для компаний
Тираж

НаписатьРассчитать заказ

Рассчитать заказ

  • Расчёт бесплатный
  • Ответ в течение часа
  • Счёт для компаний
Тираж

Несколько изделий? Соберите заказ из каталога — посчитаем всё одним счётом.

Ваш заказ

    Ориентир —

    Точную цену и срок назовём по файлу или фото — бесплатно.

    Оформить заказ →